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海外販売を視野に入れてるのか間違った日本観を積極的に取り入れてるのが面白い。
度々出てくる右側の比較映像で草不可避。少し前に別chでも本作が紹介されていましたが、此処まで真剣に本作を攻略されている動画は貴chが初めてです。
当時は空前の若貴ブームで急遽主人公を力士に差し替えて作ったんじゃないのかな。開発中だったり他のゲームのグラフィックを改修したりでGBなんで半年もかからず作れたんじゃないかと…とか
BGMはめっちゃかっこいいんだよなぁ
32分の旋律ガンガンに利かせる和風BGMとかいうすんげえセンスなんですよねえ
ありがとうございましたではなくご視聴お疲れ様でしたというパワーワードw
真のエンディングとはいったい…彼女と相撲を取る1枚絵ぐらい欲しかったです
こういうステージクリア方式の横スクロールゲームってFCからSFCまではオリジナルから版権ものまでこぞって作られていたけれど、N64、PSあたりでポリゴンが流行ってからはめっきり数を減らしたよね。
GBのソフトの容量は最大でも1Mで、殆どが64KB~128KBなんて少ない容量でした。なので日本語=最低でも46文字分の画像データを持つのが難しかったんですよ。といった訳で "なぜか英語" は容量削減のために英語=26文字にしている場合が殆どです。
ステージ内(例えば1-1)だと右側に移動するのに、ステージの移動(1-1から1-2へ)だと左側に移動…敵キャラもそうですが、これが一番の謎です
ステージ1のボス見たらFC北斗の拳のケンシロウ思い出したにしてもBGMは良いですねー
ステージ1-3から2-1は箱根峠だから上り下りしてるんだな…2-3から出てくる巨漢は力士ではなく博徒で、投げつけてくるのは壷振りの壷ではなかろうか
敵が波動拳撃ってくる、主人公はしエドモンド本田のご先祖かもしれん。
普通の相撲は取ることが出来ませんにはワロタwバイオ戦士DANみたいな押し相撲くらいあってもよかったのでは…
ストーリーが意味不明ながら、背景と言い登場キャラクターと言い、描画は美麗ですね・・・・・・✨
2面ボスがな~んかアボボっぽいなぁとか思ってたら右側で普通にアボボ映ってワロタ
弾を1発避けてから四股を踏むほうが安全とかいう相撲ゲーム
主人公の頭身と敵の頭身が違いすぎる
いちいちパク・・・もといリスペクト元を出してて吹いたw
アボボじゃんと思ったらアボボ出てきてホッとしました
ステージ4の忍者と鳥は『忍者龍剣伝』で見かけたような😅
パッケージの絵柄の古臭さが味わい深いですね😮
5:51 彼のキョコンをさらいましたいいね。いまソーセージ追求中だし。
指相撲のルールややこしい
四股の地響きでダメージはアイレムの『大工の源さん』じゃないかな
「バイバイ」じゃねえええええよ!!wwこれ開発KIDなんですね😅初期メモオフにハマッた日々も遠いなマジで😒このゲームの存在も知りませんでした。お疲れさまです👏
今回もマニアックなゲームボーイのゲームを丁寧な解説・編集でクリアして頂き、頭が下がります。
容量の都合でアルファベット表記になっているせいか勘違いジャパン感が拭えませんねポージングする主人公にはあまり風格を見出せません
既存コメにもありますが、発売された頃って確かに若貴ブームでしたね。だからこんな企画まで通ったのでしょう…
パスワード助かります!
アイマックス9年で倒産 ネイビーブルーのファミコン版も作ったりゲーム養成スクールとかも初めてたけどそもそもヒット作がなかったのがきつかったかステージ1のボスが首からしたが完全に北斗の拳のケンシロウ(キックモーションとかコレパクっただろw)そして首から上が花の慶次の前田慶次w 色々とアウトwww
前田ケンシロウが出てくるゲームですね!
出来がいいのが腹が立つw
BGMがクソカッコいいw
般若の顔がとても怖い😱
色んな要素が含まれている劣化版な上にゲームボーイの白黒はキツイ。
敵の忍者・・・忍者龍剣伝のあいつか・・・?
すんごい似てる..
いや本当にあなたはグレートプレイヤーだよ
BGMはカッコいいし、普通に良ゲーですねこのゲームを知れてよかったです
バカゲー 😄
播磨灘?
BGMいっきに似てないですか?
ちょっと、敵キャラのデザインやサイズ感に統一感が無くて、あまり魅力を感じないゲームですね…
海外販売を視野に入れてるのか間違った日本観を積極的に取り入れてるのが面白い。
度々出てくる右側の比較映像で草不可避。
少し前に別chでも本作が紹介されていましたが、此処まで真剣に本作を攻略されている動画は貴chが初めてです。
当時は空前の若貴ブームで急遽主人公を力士に差し替えて作ったんじゃないのかな。
開発中だったり他のゲームのグラフィックを改修したりでGBなんで半年もかからず作れたんじゃないかと…とか
BGMはめっちゃかっこいいんだよなぁ
32分の旋律ガンガンに利かせる和風BGMとかいうすんげえセンスなんですよねえ
ありがとうございましたではなく
ご視聴お疲れ様でしたというパワーワードw
真のエンディングとはいったい…
彼女と相撲を取る1枚絵ぐらい欲しかったです
こういうステージクリア方式の横スクロールゲームってFCからSFCまではオリジナルから版権ものまでこぞって作られていたけれど、N64、PSあたりでポリゴンが流行ってからはめっきり数を減らしたよね。
GBのソフトの容量は最大でも1Mで、殆どが64KB~128KBなんて少ない容量でした。
なので日本語=最低でも46文字分の画像データを持つのが難しかったんですよ。
といった訳で "なぜか英語" は容量削減のために英語=26文字にしている場合が殆どです。
ステージ内(例えば1-1)だと右側に移動するのに、ステージの移動(1-1から1-2へ)だと左側に移動…
敵キャラもそうですが、これが一番の謎です
ステージ1のボス見たらFC北斗の拳のケンシロウ思い出した
にしてもBGMは良いですねー
ステージ1-3から2-1は箱根峠だから上り下りしてるんだな…
2-3から出てくる巨漢は力士ではなく博徒で、投げつけてくるのは壷振りの壷ではなかろうか
敵が波動拳撃ってくる、主人公はしエドモンド本田のご先祖かもしれん。
普通の相撲は取ることが出来ませんにはワロタw
バイオ戦士DANみたいな押し相撲くらいあってもよかったのでは…
ストーリーが意味不明ながら、背景と言い登場キャラクターと言い、描画は美麗ですね・・・・・・✨
2面ボスがな~んかアボボっぽいなぁとか思ってたら右側で普通にアボボ映ってワロタ
弾を1発避けてから四股を踏むほうが安全とかいう相撲ゲーム
主人公の頭身と敵の頭身が違いすぎる
いちいちパク・・・もといリスペクト元を出してて吹いたw
アボボじゃんと思ったらアボボ出てきてホッとしました
ステージ4の忍者と鳥は『忍者龍剣伝』で見かけたような😅
パッケージの絵柄の古臭さが味わい深いですね😮
5:51 彼のキョコンをさらいました
いいね。いまソーセージ追求中だし。
指相撲のルールややこしい
四股の地響きでダメージはアイレムの『大工の源さん』じゃないかな
「バイバイ」じゃねえええええよ!!ww
これ開発KIDなんですね😅
初期メモオフにハマッた日々も遠いなマジで😒
このゲームの存在も知りませんでした。お疲れさまです👏
今回もマニアックなゲームボーイのゲームを丁寧な解説・編集でクリアして頂き、頭が下がります。
容量の都合でアルファベット表記になっているせいか勘違いジャパン感が拭えませんね
ポージングする主人公にはあまり風格を見出せません
既存コメにもありますが、発売された頃って確かに若貴ブームでしたね。
だからこんな企画まで通ったのでしょう…
パスワード助かります!
アイマックス9年で倒産 ネイビーブルーのファミコン版も作ったりゲーム養成スクールとかも初めてたけどそもそもヒット作がなかったのがきつかったか
ステージ1のボスが首からしたが完全に北斗の拳のケンシロウ(キックモーションとかコレパクっただろw)そして首から上が花の慶次の前田慶次w 色々とアウトwww
前田ケンシロウが出てくるゲームですね!
出来がいいのが腹が立つw
BGMがクソカッコいいw
般若の顔がとても怖い😱
色んな要素が含まれている劣化版な上にゲームボーイの白黒はキツイ。
敵の忍者・・・忍者龍剣伝のあいつか・・・?
すんごい似てる..
いや本当にあなたはグレートプレイヤーだよ
BGMはカッコいいし、普通に良ゲーですね
このゲームを知れてよかったです
バカゲー 😄
播磨灘?
BGMいっきに似てないですか?
ちょっと、敵キャラのデザインやサイズ感に統一感が無くて、あまり魅力を感じないゲームですね…